SCAMPER merupakan suatu metode kreatif untuk mencari ide ataupun memecahkan suatu masalah.

Ada beberapa cara di dalam metode SCAMPER itu sendiri. berikut akan saya jelaskan satu per satu lengkap dengan contohnya. Untuk kali ini saya akan mengambil contoh Perusahaan Apple sebagai bahan ilustrasi penggunaan metode ini.

Substitute

Atau dalam Bahasa Indonesia disebut Pengganti, maka pola fikir kita adalah mencari pengganti dari suatu hal yang tidak dapat kita raih atau mencari cara baru yang belum pernah ada tapi memiliki hasil yang sama bila menggunakan cara yang lama, hanya saja unik dan belum pernah ada cara tersebut.  What can you substitute? What can be used instead?

“Instead of … I can …”

Dalam kasus Apple, mereka mengenalkan produk Magic Trackpad yang dapat menggantikan fungsi Mouse yang sudah sangat umum dipakai. Trackpad yang biasanya hanya digunakan pada laptop, sekarang bisa digunakan pada komputer desktop. Alat ini terhubung dengan MacBook Pro (komputer desktop Apple) menggunakan teknologi bluetooth. Perangkat ini bekerja menggunakan tenaga dua baterai AA.

Combine

Menggunakan pola fikir bagaimana dapat mengkombinasikan dua atau lebih hal menjadi suatu kesatuan yang memiliki nilai lebih daripada secara terpisah. What can you combine or bring together somehow?

“I can bring together … and … to …”

Contoh dalam Apple adalah iTunes. Apple mengkombinasikan fungsi music player dan downloader lagu-lagu. Sehingga user tidak perlu bekerja dua kali untuk mencari lagu yang dicari di internet dan di download, lalu dimasukkan ke library aplikasi music player. iTunes memberikan memberikan kenyamanan bagi user. Terlebih lagi lagu-lagu yang ada di iTunes adalah asli dan bukan bajakan.

Adapt

Pola fikir bagaimana kita meng’adapt’, mengambil suatu fungsi yang bisa disadur dan disesuaikan sesuai kebutuhan dan kondisi kita. What can you adapt for use as a solution? What else is like this?

“I can adapt … in this way … to …”

Dalam produk iPad, terdapat aplikasi iBook. Aplikasi ini mengadaptasi buku secara fisik sebagai media baca menjadi data yang bisa disimpan di iPad dan bisa dibaca layaknya membca sebuah buku.

Modify

Pola fikir memodifikasi suatu hal menjadi baru dan lebih bermanfaat bagi kita selaku user. Can you change the item in some way? Change meaning, colour, motion, sound, smell, form, shape?

“I can change … in this way … to …”

Apple selalu memodifikasi produk iPod nya agar dapat dinikmati oleh berbagai kalangan. Beberapa modifikasi pada umumnya adalah merubah ukuran atau penggunaan teknologi touchscreen yang kemudian berpengaruh pada perbedaan harga. Hingga akhirnya Apple memiliki beberapa versi produk iPod : iPod nano, iPod shuffle, iPod touch, dan iPod classic.

Put to other use

Menerapkan suatu fungsi terhadap kegunaan lain. Bisakah suatu hal/produk digunakan untuk kegunaan lain?

“I can re-use … in this way …  by …”

Seperti produsen telepon genggam lainnya, Apple menggunakan aplikasi telefon dan kamera menjadi video call.  Aplikasi kamera dikembangkan yang akhirnya bisa digunakan sebagai fungsi video call.

 

Elliminate

Bagaimana kita megeliminasi hal-hal yang kurang efektif atau kurang dibutuhkan sehingga kita menjadi lebih maksimal dalam menggunakan suatu fungsi.
“I can eliminate … by …”

Apple sekarang mengeluarkan produk Time Capsule, suatu device sebagai media back up semua data yang ada di Mac kita. Time Capsule ini bekerja menggunakan teknologi wireless dan secara otomatis. Jadi kita tidak perlu mem-back up data kita sendiri. Cukup dengan ada Time Capsule, kita dipermudah untuk memback up data dan tidak perlu khawatir kalau data yang di Mac akan hilang atau terhapus. Device ini mengeliminasi kerumitan dan waktu yang terbuang yang harus dilakukan setiap pengguna notebook untuk membackup datanya.

Rearrrange

Merubah susunan komponen, urutan pengerjaan, atau apapun untuk memperoleh fungsi yang kita inginkan.

“I can rearrange … like this … such that …”

Apple melakukan re-arrange iPod classic yang bentuknya kecil  menjadi iPod touch dengan sisi layar yang lebih lebar dan ditambah dengan berbagai fitur tambahan.

Advertisements

Spiritual Creativity

Istilah spiritual creativity memang masih sangat asing di telinga kita ( bahkan kalau kita googling saja belum dapat info banyak)..

Spiritual Creativity pada intinya adalah berfikir kreatif dengan menggunaka kecerdasan spiritual atau lebih terkenal dengan istial Spiritual Quotient. Supaya lebih jelasa pembahasannya, lebih baik kita jabarkan dulu pengertian dari Spiritual Quotient.

Pada awalnya, kecerdasan intelektual (IQ) merupakan satu-satunya pendekatan yang digunakan orang-orang dalam mengukur kecerdasan seseorang. IQ selalu digunakan sebagain bahan penilaian rekrutmen dan promosi. Seiring berjalannya waktu, para ahli menemukan sedikitnya dua kelamahan dari penggunaan IQ, yaitu:

–          Pemahaman absolut terhadap skor IQ

Seorangt ahli, Steve Hallam sangat menetang pendapat bahwa kecerdasan manusia layaknya nilai angka mutlak yang tidak bisa dirubah. Penemuan modern juga menunjukkan bahwa kecerdasan manusia yang dibawa dari lahir hanya 42% dari total kecerdasan. Sementara 52% kecerdasan lainnya diperoleh melalui proses belajar.

–          Asumsi cakupan kecerdasan manusia : kecerdasan nalar, matematika, dan logika

Steve Hallam lagi-lagi menentang pendapat bahwa kecerdasan hanya berkutat pada nalar, matematika, dan logika. Beliau berpendapat bahwa kecerdasan manusia bermacam-macam dan tidak bisa disempitkan hanya menjadi tiga poin saja. Seiring berjalannya waktu, pendapat Steve semakin terbukti dengan adanya Mozart yang dikatakan cerdas dalam musik, Mike Tyson dalam hal tinju, dan masih banyak lagi.

Hingga akhirnya muncullah kecerdasan emosional (EQ) yang diperkenalkan oleh Daniel Goleman pada tahun 1994 di dalam bukunya, sebagai penyeimbang IQ. Beliau menyatakan bahwa kontribusi IQ dalam mencapai kesuksesan hanyalah 20%, sementara 80% lainnya merupakan faktor-faktor serumpun yang disebut sebagai kecerdasan emosional. Kemudian muncul anggapan bahwa IQ lebih ke fungsi pikiran, sementara EQ lebih ke fungsi perasaan.

Munculnya EQ ini membuka jalan untuk kecerdasan-kecerdasan lainnya mulai muncul.

Kemudian seorang Psikolog Danah Zohar dan suaminya Ian Marshall memperkenalkan Kecerdasan Spiritual (SQ). Kecerdasan spiritual tidak bisa dihitung karena pertanyaan yang diberikan semata-mata merupakan latihan perenungan. Pada intinya jikan IQ bekerja untuk melihat ke luar/ mata pikiran, EQ bekerja mengolah yang di dalam/ telinga perasaan, maka SQ menunjuk pada kondisi ‘pusat diri.’ Penjelasan ini dapat diperoleh melalu buku mereka ‘SQ the Ultimate Intelligence’ (2001).

Danah Zohar, pencetus SQ

Kecerdasan spiritual lebih mengangkat ke fungsi jiwa sebagai perangkat internal yang mampu melihat dan mengambil setiap makna di balik setiap peristiwa. Kecerdasan spiritual lebih berurusan dengan pencerahan jiwa. Orang yang memiliki SQ tinggi, mampu memaknai setiap peristiwa negatif, musibah menjadi sesuatu yang positif yang akhirnya mampu membangkitkan jiwanya dan melakukan perbuatan positif.

Pada akhirnya perpaduan antara IQ,  EQ, dan SQ dapat kita gunakan dalam setiap pengambilan keputusan di dalam hidup kita karena setiap pengambilan keputusan selalu melalui tahap-tahap:

1.      Merumuskan keputusan

2.      Menjalankan keputusan atau eksekusi

3.      Menyikapi hasil pelaksanaan keputusan

Dalam kaitannya kecerdasan spiritual dengan berfikir kreatif, menurut saya, proses kreatif jenis ini merupakan metode yang sangat mendalam, mampu melihat berbagai sisi, makna positif dalam proses mencari, menemukan, dan melaksanakan kreatifitas tersebut. Kecerdasan spiritual menjadi landasan yang sangat dasar dalam berfikir kreatif. Agar lebih mudah dimengerti, mari kita urai cara berfikir kreatif bila dikaitkan dengan kecerdasan spiritual. Pak Apiq, dosen pengampu mata kuliah Creativity & Innovation di ITB, melalui blognya menjabarkan bagaimana cara berfikir kreatif. Dalam pembahasan selanjutnya, saya akan mengombinasikan tulisan pak Apiq dengan pemikiran saya mengenai pendekatan kreatifitas menggunakan kercerdasan Spiritual.

Pak Apiq menjelaskan, ada banyak cara untuk berfikir kreatif, salah satu adalah sebagai berikut:

1.      Problem definition. Menentukan dan memilih masalah yang tepat. Buat apa berpikir kreatif yang ternyata tidak ada manfaatnya? Atau bahkan dampaknya negatif? Pilih masalah, yang bila terpecahkan, memberi dampak positif. Atau setidaknya pilih masalah yang netral saja. Cara kita merumuskan masalah itu sendiri sudah menuntut kreativitas (creativity)

SQ : Pada tahap ini sudah sangat jelas bahwa dalam proses problem definition menuntut adanya kecerdasan spiritual, kemampuan untuk melihat dan mencari makna positif dari setiap masalah. Ketika kita memang menemukan makna positif tersebut, maka proses kreatif dapat dilanjutkan.

2.      Idea Generation. Menghasilkan ide. Curahkan ide Anda sebanyak-banyaknya. Boleh positif, boleh negatif. Boleh masuk akal, boleh tidak masuk akal. Boleh yang mungkin, boleh yang tidak mungkin. Boleh menyendiri, boleh beramai-ramai. Yang penting hasil ide sebanyak-banyaknya. Jangan pernah memilih-milih ide pada tahap ini. Terus curahkan ide Anda tanpa henti.

SQ : Pada tahap ini, mungkin bisa saya katakan bahwa SQ bisa dikesampingkan terlebih dahulu. Karena memang pada tahap ini adalah mengumpulkan berbagai ide untuk pemecahan masalah, bebas, tanpa ada batasan apapun.

3.      Idea Selection. Pilih ide yang paling berprospek. Atau yang paling menarik. Atau yang paling tidak masuk akal. Pilihlah ide-ide ekstrim pada tahap ini. Atau kombinasikan berbagai macam ide. Bila Anda telah melewati tahap 2 dengan baik, maka tahap 3 ini akan menjadi tahap yang mengasyikkan. Jangan pernah mencampurkan tahap 3 dengan tahap 2. Lakukan tahap 2 sampai secukupnya. Baru kemudian lakukan pemilihan ide.

SQ : kecerdasan spiritual pada tahap ini bisa dikatakan sangat dibutuhkan. Dalam memilih ide, kita harus benar-benar jeli melihat efek-efek positif dibalik ide-ide tersebut. Bisa saja orang melihat suatu ide x adalah hal yang tidak masuk akal dan mustahil. Tapi jika memang kita mampu menemukan makna positif di balik ide tersebut, maka tidaka ada alasan untuk tidak mengambil ide tersebut.

4.      Idea Implementation. Lakukan penerapan atau pegujian. Ambil feedback secepat mungkin. Pilih risiko yang kecil atau risiko yang mampu Anda terima. Tetap terbuka dengan ide-ide baru dalam tahap implementasi.

SQ : Semakin dekat dengan peng-implementasi-an ide, maka semakin mudah kita melihat sisi positif dari ide tersebut. Pada tahap ini kita harusnya semakin yakin bahwa makna-makna positf yang kita duga akan benar-benar memberikan dampaknya. Apapun yang terjadi dalam proses implementasi ide akan memberikan makna-makna tertentu yang dapat kita ambil, entah itu situasi yang positif maupun yang negatif.

5.      Improvement Process. Lakukan refleksi, kajian, yang teliti dari seluruh proses yang Anda lakukan. Temukan peluang-peluang untuk memperbaikinya. Temukan kreativitas yang mengasyikkan untuk Anda!

SQ : Hampir sama dengan tahap sebelumnya. Setiap evaluasi dan inovasi dalam implementasi ide akan memberikan pelajaran-pelajaran yang berharga dan ke depannya mampu menentukan langkah tepat yang tentunya akan memberikan lebih banyak pelajaran atau makna.

Kesimpulan yang dapat saya tarik dalam tulisan ini adalah proses kreatifitas yang menggunakan kecerdasan spiritual adalah proses kreatifitas yang memiliki nilai yang sangat berharga, mampu melihat dan menemukan ide-ide brilian dan irrasional yang ternyata memiliki segudang makna positif yang dapat kita ambil. Tidak hanya unik dan menarik, namun juga bermanfaat secara fisik maupun secara spiritual.

 

Sumber:

http://www.bpkpenabur.or.id/files/Hal.134-138%20Resensi%20Buku.pdf

http://forum.detik.com/teori-iq-eq-dan-sq-t29317.html

http://apiqquantum.wordpress.com/2008/08/11/cara-menjadi-kreatif/

Ok, jadi untuk post kali ini bakal membahas tentang Business Model.

Arti dari business model yang saya dapat waktu kuliah Pak Apiq,

a business model describes the value an organization offers to various customers and portrays the capabilities and partners required for creating, marketing, and delivering this value and relationship capital with the goal of generating profitable and sustainable revenue streams

Tapi kalau menurut saya, secara sederhana, business model itu skema yang menggambarkan apa yang bakal kita tawarkan (=value) ke target market kita, bagaimana menghubungkannya agar menjadi Revenue, lalu apa saja yang dibutuhkan untuk membentuk valuetersebut, yang akhirnya membutuhkan suatu biaya atau cost. Dan ujungnya Revenue HARUS LEBIH BESAR dari cost untuk mendapatkan PROFIT.

Contoh Business Model yang saya buat sebagai berikut:



Contoh Business Model Netro TV

Di atas adalah contoh Business model untuk stasiun televisi Netro TV.

Nah, sekarang mari kita bahas per bagiannya..

 

Value creates Revenue

Value creates revenue

Tiga kotak berwarna oranye adalah komponen dari Value. Intinya adalah value apa yang bisa akan kita tawarkan kepada target market  dan bagaimana menyampaikannya dengan tepat, melalui channel dan relationship yang tepat pula.

Netro TV memiliki value: menawarkan berita-berita nasional dan internasional ter-update, memberikan hiburan-hiburan yang berbobot, dan media sarana iklan yang unik bagi para penonton dan advertisers. Kemudian Netro TV mencoba menghubungkan antara value dan terget marketnya menggunakan distribution channel dan mengkomunikasikannya dengan customer relationship.

Keseluruhan Komponen Value tersebut nantinya akan dan harus menghasilkan suatu Revenue (kotak warna biru).

 

Value Requires Infrastructure

Value requires infrastructure

Secara garis besar hubungan ini menunjukkan bahwa untuk menciptakan value, dibutuhkan satu set infrastruktur yang mendukungnya. Infrastruktur ini terdiri dari kemampuan atau modal kita sendiri dan pihak-pihak yang berkaitan, sehingga membentuk suatu kerjasama untuk membetuk Value.

 

Netro TV sendiri memiliki capability dalam menyajikan berita-berita aktual dan program-program yang menarik. Kemampuan ini harus didukung dengan pihak-pihak yang terkait, antara lain Penyedia jasa TV satelit atau kabel, operator telepon, internet, dan lain sebagainya. Dengan kerjasama ini akan terbetuk Value yang diinginkan.

 

Infrastructure Generates Cost

Infrastructure generates cost

Untuk menyediakan infrastruktur yang baik, tentunya akan mengeluarkan cost.

Hal ini dapat kita lihat pada Business Model Netro TV. Dengan berbagai infrastruktur yang dibutuhkan di atas, maka Netro TV harus mengeluarkan berbagai cost, seperti company cost, dana untuk partnership events, marketing, dan sebagainya.

 

Profit Zone

Profit zone

Nah, setelah dibreakdown semua, maka kita akan mendapatkan draft cost dan revenue. Hubungan antara kedua item haruslah REVENUE LEBIH BESAR DARI COST untuk menghasilkan PROFIT

 

 

Jadi seperti itulah skema dari Business Model. Skema ini akan sangat membantu kita untuk memulai bisnis, sehingga kita bisa menghindari kerugian. Silakan mencoba!!

Ok, jadi sekarang kita mau membahas Open Innovation.

Apa itu? istilah yang sangat asing..

Nah, dari beberapa info yang saya dapat ( terutama dari om Google, om Wiki, dll), Open Innovation pada intinya adalah membuka diri untuk menerima inovasi dari luar. Dalam suatu perusahaan, inovasi tidak lagi dituntut harus dari orang dalam, muncul dari ide internal, melainkan inovasi bisa diperoleh dari luar perusahaan, dari lingkungan, yaitu dengan beberapa cara, salah satunya bisa dengan membeli lisensi.

Suatu perusahaan harus benar-benar membuka mata dengan berbagai peluang-peluang yang ada di luar, termasuk dalam mencari sumber inovasi. Sudah bukan saatnya lagi Close Innovation, yang memiliki paradigma bahwa inovasi membutuhkan kontrol. Munculnya close innovation sendiri dimulai di abad 20-an, di mana Perguruan-perguruan tinggi dan pemerintah tidak terlibat dalam hal-hal penemuan yang dikomersialkan. Sehingga para pemain bisnis pada saat itu tidak tahu dengan pasti berbagai perkembangan teknologi atau inovasi lain, yang akhirnya menuntut para pebisnis/owner perusahaan untuk melakukan riset sendiri.

Kemudian, seiring berjalannya waktu, muncullah empat faktor utama yang mendorong munculnya Open Innovation, yaitu:

1 Kemampuan para pekerja yang mulai meningkat

2 Pertumbuhan pasar modal

3 Mulai banyaknya ketersediaan berbagai ide yang ada di luar perusahaan

4 Meningkatnya kemampuan para eksternal supplier

Open Innovation sendiri menurut saya adalah suatu hal yang harus sesegera mungkin disadari oleh perusahaan manapun yang bermain di sektor apapun. bagaimana tidak? di jaman sekarang yang penuh dengan kompetisi, semua dituntut memberikan suatu produk yang breaktrough, sesuatu yang lain, menarik, dan benar-benar diminati oleh pasar. Kata orang dari dulu, “kita harus kreatif”, tapi kalau kata saya, kita juga harus lebih kreatif untuk memperoleh ke-kreatifitas-an itu. Gunakan peluang sekecil apapun untuk memperoleh kreatifitas atau inovasi. Betul tidak? hehe

Nah, biar lebih jelas lagi, ini ada satu video yang secara singkat dan padat menjelaskan tentang Open Innovation. Silakan disimak gan!

Perusahaan Paling Kreatif

Posted: August 29, 2010 in Uncategorized

Google adalah perusahaan paling kratif di dunia. Google menjawab kebutuhan masyarakat dalam mencari berbagai data yang tersebar di dunia maya. Tinggal masukkan keyword, maka yang kita cari akan segera kita dapatkan.

Sejarah Raksasa Internet, Google

Saat ini Google adalah perusahaan besar di Amerika dengan penghasilan sekitar $21 Milyar di tahun 2008 dan ditargetkan mencapai $40 Milyar di tahun 2009 ini.Penghasilan sebesar itu 99,9% diperoleh dari periklanan yang tersebar hampir di semua aspek dunia maya. Google yang mempunyai misi awal untuk “menyatukan semua informasi dari seluruh dunia dan membuatnya mudah diakses serta berguna” ini memang kini memang menjadi “bintang” di dunia internet.

Google Pada Saat Versi Beta tahun 1998

Perusahaan besar ini pada awalnya didirikan oleh dua orang mahasiswa pada Januari 1996. Pada saat itu sebuah penelitian dilakukan oleh Larry Page dan bekerja sama dengan Sergey Brin ketika mereka berdua masih mahasiswa PhD di Stanford University, California. Mereka berkesimpulan bahwa mesin pencari yang menganalisa hubungan antar website menghasilkan hasil ranking yang lebih baik daripada search engine dengan metode yang ada saat itu.

Akhirnya mereka berdua membuat search engine dengan nama “BackRub” karena memiliki sistem yang melakukan pengecekan backlink untuk memperkirakan tingkat penting tidaknya sebuah situs. Pada saat itu sebuah Search Engine kecil bernama Rankdex juga sedang melakukan penyelidikan yang sama.

Berdasarkan logika bahwa halaman dengan banyak link mengarah ke halaman tersebut adalah halaman yang penting dan relevan, maka Larry Page dan Sergey Brin melakukan pengujian dan menjadikan thesis mereka sebagai penelitian untuk search engine mereka. Akhirnya search engine buatan mereka digunakan oleh Stanford University di google.stanford.edu. Dan domain google.com diregistrasikan pada 15 september 1997 dan menjadi perusahaan Google Inc.

Pada 4 September 1998, Google yang pada saat itu masih berkantor di Garasi milik salah seorang teman Larry Page dan Sergey Grin sudah mencapai investasi hingga $1,1 juta, termasuk $100,000 dari Andy Bechtolsheim, salah satu penemu Sun Microsystems. Google baru berpindah kantor pada maret 1999 ke Palo Alto. Sejak sat itu google terus berkembang dan terus memperoleh banyak kunjungan ke search enginenya karena desain yang simple dan hasil pencarian yang bagus.

Server Pertama Milik GoogleServer Pertama Milik Google

Pada tahun 2000 kahirnya Google mulai membuka jalur periklanan berdasarkan keywords, yaitu Google Adwords. Pada 4 September 2001 Google juga mematenkan sebuah sistem perankingan hasil pencarian yang saat ini populer disebut PageRank. Kesuksesan Google terus melejit dengan semakin banyaknya inovasi serta service yang bermanfaat bagi pengguna internet. Hal itu sempat membuat banyak raksasa internet lainnya seperti Yahoo, bahkan Microsoft menjadi khawatir. Bahkan sampai saat ini pun Google tetap berinovasi dengan akan meluncurkan berbagai Produk baru seperti Google Flip serta selalu mengupdate dan mengembangkan produk lamanya seperti Picasa dan Google Chrome. Bahkan Google juga rajin menyempurnakan dan melengkapi berbagai fitur produknya seperti Google Translate yang kini widgetnya bisa dipasang di semua halaman situs.

Nama Google sendiri sebenarnya adalah plesetan dari kata Googol yang berarti 10 pangkat 100, yang berarti angka 1 dan diikuti seratus angka nol yang dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa di Google ada banyak sekali informasi yang hampir “tak terhitung” banyaknya.

Negara paling kreatif

Posted: August 29, 2010 in Uncategorized

Berdasarkan pencarian info selama 2 jam melalui internet, bisa disimpulkan kalau negara terkreatif adalah Jepang. Bagaimana bisa? lihat saja bukti2nya..

Hotel Bawah Laut Poseidon

Poseidon adalah Resort bawah laut pertama didunia yang terletak di kepulauan Fiji. Pulau tersebut sebesar 255 ha dikelilingi 5000 ha laguna dengan 90 kaki dalamnya . Resort ini memiliki 48 bungalow depan yang mewah dengan luas 1500 m2. Dan lapangan golf 9 hole, tennis, 2 spa super salah satunya dengan ruang treatment dalam laut, klub kebugaran, 3 restoran, 2 bar, pantai, 1 pusat selam,  olahraga air.

atau bisa di lihat videonya

untuk pesen kamar, bisa ke http://www.poseidonresorts.com hehe..

Solar Ark

bisa di lihat di videonya juga lho

Okinawa Tree House Restaurant

Nah, ada juga hal-hal lain yang lebih kreatif dari Jepang. (kemungkinan besar ini barang2nya Doraemon) Silakan disimak!!

Produk Bantal

Bantal peluk (untuk wanita!!)

Buat yang cewek2 yg butuh pelukan saat tidur, tapi belum punya pasangan, bisa di coba bantal yang satu ini!!

Bantal Paha (untuk pria!!)

Nah kalo tadi untuk cewek2, sekarang ada juga bantal khusus cowok2 yang labil dan cm bisa ngebayangin doang

Penopang Tidur saat di Kereta

Takut kepala benjol saat ketiduran di kereta? tenang aja, sekarang sdh ada alat yang menopang tidur anda!! tersedia dalam dua versi, versi duduk dan berdiri..

Produk Alat Makan

Kipas Peniup saat Makan Mie

Anda tidak perlu bersusah-susah meniup jika mie anda masih panas, sementara perut sudah keroncongan. Silakan coba alat ini!!

Penahan Rambut saat Makan Mie

Buat yang punya rambut bergelombang, panjang, atau kriwil panjang dan suka makan mie, pakai sj produk ini. dijamin rambut anda tetap indah dan masih dapat menikmati mie kesukaan anda!!

Teropong Segala Arah!!

Buat yang matanya suka jelalatan kemana-mana, beli aja produk ini!!

Produk Musim Penghujan

Payung Sepatu Wanita

Buat neng geulis yang baru beli sepatu, jangan takut kalau ada hujan! sekarang sudah ada payung untuk sepatu cantik anda!

Tisu Toilet Tempel Kepala

Menghadapai musim penghujan, alangkah baiknya kita membeli ini untuk mengantisipasi jika kita terkena flu! (ya gak?)

Payung Seluruh Badan

Kalau hujan deras, ga usah takut lagi badan jadi basah kuyup!

Penahan Payung di Kepala

tau sendiri lah fungsinya apa..udah ga perlu dijelasin -_-”

Payung Penampung Air Hujan

Biar unik, tapi menampung air hujan buat apaan ya?

Dasi Dompet

Buat om-om eksmud yang suka sibuk tapi banyak barang bawaan, bisa pakai dasi unik ini!!

Alat Kebun Lengkap

kalau tadi buat om-om eksmud, petani jepang juga ga mau kalah canggih! Sekarang ada alat berkebun terlengkap yang bisa dipakai para petani buat mengolah kebun/sawahnya

Terlepas dari segala keunikan dan keanehan barang2 ciptaan orang Jepang, kita patut mengapresiasi ke-kreativitas-an mereka. Dengan dimulai dari kreativitas-krativitas seperti ini, Masyarakat Jepang mampu membawa negaranya menjadi negara yang maju!

Lalu bagaimana dengan kita?

My name is..

Posted: August 23, 2010 in Uncategorized

Muhamad Luthfi Adi Prakosa.

Itula nama yang diberikan oleh orang tua saya.  Mereka mendoakan saya dalam sebuah nama yang sangat baik. Saya akan menjelaskan

Muhamad

Adalah nama dari Nabi besar Muhammad SAW, rosul Allah yang sangat mulia, selalu melaksanakan perintah Allah SWT dan menjauhi larangan Nya. Nabi Muhamad memiliki budi pekerti yang baik, berhati mulia, dan sayang terhadap umatnya.

Adanya nama Muhamad di nama saya menunjukkan bahwa orang tua saya berharap penuh bahwa nantinya putra mereka memiliki karakter yang mulia dan menjadi seorang muslim yang baik, yang selalu mengingat agamanya.

Luthfi

Berasal dari Bahasa Arab, yaitu Luthfun, memiliki arti lembut atau halus. Luthfun menunjukkan karakter seorang diri yang lembut, ramah terhadap sesama.

Adi

Berasal dari Bahasa jawa, edi, yang berarti baik, indah, bagus. Nama ini menunjukkan seseorang yang disuka oleh semua orang, dipandang sebagai seseorang yang baik, ramah, dan nyaman untuk bersosialisasi dengan orang tersebut.

Prakosa

Dalam Bahasa Jawa berarti perkasa. Seseorang yang memiliki pendirian teguh, kuat, tidak mudah terpengaruh oleh hal-hal negatif, dan berani untuk bertindak hal yang benar.

Sehingga Muhamad Luthfi Adi Prakosa adalah seorang Muslim yang taat kepada agama, lembut dalam sikap, santun dalam berbuat, namun memilki pendirian yang teguh dan berani untuk bertindak hal yang benar.

Nama ini adalah suatu harapan sekalius sebagai suatu tuntutan. Nama inilah yang hendaknya akan dan harus menjadi cerminan dari diri saya pribadi.

My name is Muhamad Luthfi Adi Prakosa. My parents gave this name with full of hope. It consist of  four words, ‘Muhamad’ is the name of the greatest Prophet of Islam. This name showed my religion and me as a moslem. ‘Luthfi’, retell from Arabaic language, ‘Luthfun’, means soft, smooth. ‘Adi’ from Javanese language, means Great, good, or nice. And ‘Prakosa’ from Javanese language, means strong.

So, the meaning of my full name is a moslem that has a great character, kind people, but also has the strong principle. it is a hope and a duty for me. I will, I am, and I have to be that man